遊べるとこまで持ってこうと思ってたけど、このペースじゃとても無理。 だめだめ void CRayCollisionAnimator::animateNode(ISceneNode* node, u32 timeMs) { vector3df intersection; triangle3df tri; if (smgr->getSceneCollisionManager()-> getCollisio…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。