2008-03-17から1日間の記事一覧

遊べるとこまで持ってこうと思ってたけど、このペースじゃとても無理。 だめだめ void CRayCollisionAnimator::animateNode(ISceneNode* node, u32 timeMs) { vector3df intersection; triangle3df tri; if (smgr->getSceneCollisionManager()-> getCollisio…