Shooting

Z-LOCK(59番街の部屋) 敵が自機をロックオンするとショットが強化されるシステム。自機狙いオンリーだけど弾の緩急によりヘタに動くとばら撒きに豹変する。グラフィックがもう完全に、、、だけど好みだからいいや。というかむしろありがたい。

GR

これもおもろいよ。前に出て前に出て弾だらけになって、それが青春だ!ってか。 これをウィンドウモードで起動しながらCPUの使用率みたら4%でした。 てか青春言うな。いまのぼくはナイーヴなんだ。

GR

このフレーズって、るろ剣だよね。 やっぱおもろい。おもろいけどちょっと複雑でぼくのゲーム脳では対処しきれない。キャパ的にPARSECがベストだったな。でもどうやって海をああ表現できるんだろう?スコアカウンタかっこよすぎ。

PCが9時半頃に届きました。展示品と言う事でセットアップは既に完了しており(そのうちしなおすけど)、今日はとりあえず現行のPCからのデータ移行がメインでした。LANつなぐのもめんどいし、CD-RWに焼いちまえと2枚のRWを交互に焼いては消しを繰り返し12時ご…

やる気無いのでNoiz2saのENDLESSをしたらスコア2000万越えた。

PSY-NO(http://shinh.skr.jp/psyno/) と、思ったらやっぱシューティングマニアクスさんでとりあげられてるわ。 最近この人もこもこと頭角をあわらしてる。期待期待。 いまいちコンボがつながらんけど、10ぐらいいってからのエフェクトがPSYっぽくてよい。

シューティングだよね?

Torus Trooper、重いのはグラフィックのせいじゃないっぽい。ポリゴンの数とかその辺からグラフィックが原因でないのは当たり前っちゃ当たり前だけどな。アンチエイリアス4xでも体感フレームレートが変わらなかったわけで。やっぱCPUか。そうだよな。

とびらぐ、ACID-PLAY記事(http://www.acid-play.com/download/tobiragu/) とびらぐが紹介されている。この前ATTACK CARも載った様に海外サイトで日本のゲームがレヴューされるのはそう珍しい事ではない。じゃあ何でこれを取り上げたかと言うと、記事内容を読…

G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜(http://cgp.s5.xrea.com/gw/) プロジェクト発足初期の体験版をした事はあったけど、知らない間にサイズが100MBを越えていて、ステージも16ぐらいある。遊び応えは十分かと。最初がサイヴァリア0面、その次が怒首領蜂、その…

ええっ!?あの威風李徒がぁ?(http://www10.plala.or.jp/bb/zac/) Vアプリ(この言い方初めて知った)に移植されたそうです。

WF記事(http://www.acid-play.com/download/warning-forever/) As you progress the boss ships become larger as well as harder to defeat, but don't worry, as you progress you acquire more powerful weapons to use against them! 思わず違いますよと…

RALLY RAID(http://www.vector.co.jp/games/select/file/gt000142/) 確か現在活動中止のサークル「トゥインクルソフト」製作の弾幕ゲー。えらい懐かしいもん見つけました。レーザーボムでコンボ(?)繋げると一定HITをオーバーしたらすぐにまた撃てるのが熱か…

積み木

http://proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/ec96bc3c/bc/__hr_%a4%c7%a4%ab%a4%b9%a4%ae.jpg?bc.o59ABTFHI1Ybj まだまだでかくなる。 くっつけかたが悪くて、弾が殆ど後ろに飛んでいってるのは秘密。 この後ボス戦で、鬼のようにえげつくなった弾幕で即死したのも…

積み木

TUMIKI Fightersヴァージョンアップ(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html) ちょっくらやってみた。 スローで角度固定するとくっつけれなくなったのが辛い。 でも、あたったところしか取れないから、逆に突っ込める。 エクステンドがかなり…

Hellsinker. (体験版) (http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se324495.html) シューティングマニアックスさんには遅れたけど、、、って対抗してどうする。 ranyon氏率いる犬丼帝国(この表現間違ってるかも)新作体験版。以前から掲示板に開発中のスクリ…

温故知新と言うことで。

Never Crisis(http://www.rootnyanplus.com/user/naruto/game.html) こりゃぁ又、えらい懐かしいな〜、とか一瞬でも思った方は、それなりの人かと。 内容は、縦スクロールエンドレスシューティングで、得点上昇によりLvが上がり、敵の量がもっさもっさになっ…

TUMIKI Fighters

どうしても4ボスにやられる。ボス戦入ってからいっぱいいっぱいで、破片のこととか考えてられなくなって、、、 公開当日に、「弾幕要素はそれほど感じられないが」なんて書いたけど、それは一面の話で、あとからどんどん弾幕が凶悪に。見慣れたABA氏っぽい…

TUMIKI Fighters

何か今までと違うと思ったところ。 横が切れず、全画面使っている 弾の形そのままあたり判定 横 で、横スクロールってのが鬼門で、、、プロギアの嵐ってんですか?無理なんです。横弾幕。 苦手って言うよりは、最近縦ばっかりやりすぎて感覚が死んだというか…

粘着系ぺたぺたシューティング「TUMIKI Fighters」(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html) きっと、どこよりも早く取り上げたに違いない。 ABA氏初の横シュー。弾幕要素はそれほど感じられないが、確かに積み木っぽい。撃破した敵の破片を…

東方永夜抄 〜 Imperishable Night.(http://www16.big.or.jp/~zun/html/th08top.html) 基本的に、買わない主義ですが、この辺りは買おうかなと思いますね。 相変わらず演出系のいい感じの弾幕です。 このゲームには過激な弾幕シーンが含まれております 小さ…

Warning Forever

Warning Forever(http://www18.big.or.jp/~hikoza/) 何を今更って(以下略)。イセワンがなかなか出来ない。丸くする方法がわからん。 イセワンって、伊勢湾じゃなくて、ISE-ONEやったんやね。(なんか無理やりっぽいけど) らじおぞんで しつこくやってますが、…

らじおぞんで

ラスボス14死でクリア。いつもの1/4。でも、Stage6でホーミング弾に当たって当たって、、、

RAY-KUDRYAVKA X

RAY-KUDRYAVKA X #65(http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rk2.php) 個人的には#65が一番好き(って言ってもそれ以前のはしてないけど、、、)。コントローラー*1は最近買ったばっかりで慣れてないからキーボードで。やっぱ難しい。2つ目のボスの顔すら拝…

らじおぞんで(http://www.vector.co.jp/download/file/win95/game/ff313786.html) 何を今更って感じですが。久々にやろうとしたら、容量オーバーで本家からベクターに移ってるみたい。DOGUMAもなくなってた。長い間まともにしてなかったのか、一面で5回死亡…